WOW with Nvidia 3D Stereo Driver (Anaglyph, 적청 셀로판지 사용) 게임

Nvidia 의 입체영상 방식은 크게 3가지 방식을 지원하는데 모니터와 고글 방식에 따라 달라집니다.

1. 일반디스플레이+적청셀로판 안경 / 모든 디스플레이에 대응됩니다. 대신 눈이 아프고 색상은 제대로 못보죠

2. 편광모니터+편광안경 / 특수모니터와 편광고글에 대응됩니다. 잘만에서 나온 전용모니터에서만 되서 별로

3. 120hz모니터+3D vision 고글 / 올봄부터 출시될 120hz 입력 및 영상출력에 대응되는 모니터와 3D vision 고글을 사용해 할 수 있습니다. 현재로서는 가장 좋은 결과물을 보여줄 것이죠..

실시간 3D게임에서의 입체영상이 어떨지 일단 체험해보고자 현재 그래픽카드가 7600 급이어서 3D Stereo 드라이버를 설치해서 해봤습니다.

일단 입체감을 제대로 느끼려면 캐릭터를 클로즈업해서 봐야 제대로된 입체효과가 느껴지더군요..

Nvidia그래픽카드가 없거나 하신 분들을 위한 샘플 이미지를 올립니다. 붙여넣기를 잘못해서 이미지가 좀 잘못 붙여졌네요;;;

셀로판지는 대략 빨간색과 파란색을 각각 4장정도 겹쳐주니 제대로 되는것 같고 왼쪽눈에 빨간색, 오른쪽에 파란색을 사용하면 됩니다..

실시간 게임에는 좀 힘들듯 싶고 그냥 감상용에나 적합할것 같네요..


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덧글

  • 아퀴냥 2009/03/12 01:38 # 답글

    우아! 수제 3D 안경있는데!
  • Karin 2009/03/12 10:11 #

    ㅎㅎ 어제 집에가서 골판지 자르고 셀로판지 4겹씩 겹쳐서 안경안쪽에 꼽아서 사용할 수 있는 수제 안경 만들었음 ㅋ
  • 돌다리 2009/03/12 17:17 # 답글

    3d 안경에 꽂히셨군요 ㅋ_ㅋ
  • 마래바 2009/03/13 16:46 # 삭제 답글

    호오~~ 재밌겠는데요.
    결국 빛을 굴절시켜 입체적으로 보이게 한다는 건데...
    근데 조금 어지럽지 않나요.? 움직이는 화면에서는 말이죠.
  • 나그눼 2009/03/31 19:30 # 삭제 답글

    마래바 // 셀로판지 안경으로 구현하는 입체영상은, 좌우측 눈의 시점에서의 이미지를 각각 빨간색/파란색

    계조로 맞추어서 겹치는 것으로 구현이 가능합니다. 빨간색 셀로판지쪽의 눈은 붉은색 계통으로

    표현된 부분이 잘 안보이게되고, 파란색 셀로판지 쪽 눈은 반대로 파란색 계통으로 표현된 부분이

    잘 안보이게 됩니다. 때문에, 좌우측 눈에 다른 각도의 이미지가 보이게되고, 입체적으로 보이게

    되는 것입니다. 이러한 방식은, 색상을 제대로 표현할 수 없다는 단점을 가지고있습니다.



    반면 nvidia 3d비젼은,

    좌/우측눈에서 바라봤을때의 이미지를 각각 랜더링해서, 번갈아가면서 모니터에 출력해주는 것입니다.

    이것과 동기화해서 특수 3d안경의 좌우측 글라스를 번갈아가면서 한쪽만 보이게 전자적으로 제어해주면,

    좌측눈용으로 랜더링된 프레임은 좌측눈으로만, 우측눈용 프레임은 우측눈으로만 보이게되죠.

    때문에, 입체감을 느끼게 되는것입니다. 반면에, 한장면을 좌우측눈의 시점의 2개의 프레임으로 따로

    랜더링/출력해야 하기때문에, GPU의 부하량이 상당히 늘어나고, 모니터 또한 120hz가 지원이되야,

    60프레임의 화면을 출력 하는 것이 가능합니다.
  • 마이 2009/10/30 23:37 # 삭제 답글

    왜 저는 입체로 보이지 않는 건가요?ㅜ,ㅜ
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